
Le Projet DARKZONE GENESYS
Notre histoire
Le Projet DARKZONE GENESYS
Plus de 30 ans d'aventures Roleplay
Avant d'être un serveur.
Avant d'être un univers.
Avant même d'être un projet.
DARKZONE était avant tout une passion.
Les Origines
L'aventure a commencé il y a plus de 30 ans autour du jeu de rôle, des univers post-apocalyptiques, de la narration collaborative et de cette idée simple :
Raconter des histoires ensemble.
Au fil des années, des centaines de personnages ont vu le jour, des milliers d'heures de jeu ont été partagées et d'innombrables histoires ont été écrites.
Bien avant l'arrivée de DARKZONE GENESYS, d'autres mondes ont existé.
D'autres survivants ont vécu.
D'autres légendes sont nées.
L'Arrivée sur DayZ Xbox
Lorsque DayZ est arrivé sur Xbox, l'opportunité était trop belle.
Le projet DARKZONE est né avec une ambition simple :
Créer un véritable serveur Roleplay francophone où l'immersion, la narration et les interactions humaines seraient plus importantes que le simple PvP.
Rapidement, une communauté de passionnés s'est formée.
Des factions ont émergé.
Des héros sont apparus.
Des ennemis aussi.
Pendant plusieurs années, DARKZONE est devenu le théâtre de nombreuses histoires qui ont marqué les joueurs ayant participé à l'aventure.
L'Évolution du Projet
Avec le temps, les ambitions ont grandi.
Les limites techniques des serveurs consoles ont commencé à se faire sentir.
L'envie d'aller plus loin était devenue trop forte.
Plus de lore.
Plus d'immersion.
Plus de systèmes.
Plus de possibilités.
Le passage sur PC est alors devenu une évidence.
DARKZONE CHRONICLES
Avant GENESYS, il y eut DARKZONE CHRONICLES.
Une aventure qui a permis d'approfondir l'univers et d'écrire les événements qui allaient bouleverser définitivement le monde.
C'est durant cette période que sont apparus :
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Le météore ARRAKIS
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La Namalsk Corporation
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La Fondation STALKR
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Le Protocole Phoenix
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Daemon Cooper
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Tamika Mac Laran
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Erwan Mac Laran
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Frank Delatour
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Alexandropov et l'Ordre
Ces événements ont conduit à l'effondrement progressif de la civilisation.
L'année 2030 marque officiellement la fin de cette époque.
Le monde tel qu'il existait n'était plus.
La Naissance de GENESYS
Mais une question demeurait.
Que s'est-il passé après ?
Que sont devenus les survivants ?
Les secrets de la Namalsk Corporation ont-ils réellement disparu ?
Le virus a-t-il gagné ?
L'humanité a-t-elle encore une chance ?
C'est de ces questions qu'est né DARKZONE GENESYS.
70 Ans Plus Tard
Nous sommes désormais en l'an 2100.
La civilisation n'existe plus.
Les anciennes nations ont disparu.
La technologie est devenue rare.
Les ruines ont été englouties par la nature.
Le monde appartient désormais aux survivants.
Et aux monstres qui l'habitent.
Au cœur de cet univers se trouve Antoria.
Une île battue par les vents où quelques communautés tentent encore de préserver ce qu'il reste de l'humanité.
C'est là que commence votre histoire.
Notre Vision
DARKZONE GENESYS n'a jamais eu pour objectif de devenir un simple serveur DayZ.
Notre ambition est de créer un monde vivant.
Un univers cohérent.
Une aventure évolutive où les joueurs participent directement à l'écriture de l'histoire.
Chaque saison apporte son lot de découvertes.
Chaque événement modifie l'équilibre du monde.
Chaque personnage laisse une trace.
Plus qu'un Serveur
DARKZONE est le résultat de plusieurs décennies de passion pour le jeu de rôle, la narration et les mondes post-apocalyptiques.
GENESYS représente aujourd'hui l'aboutissement de cette vision.
Un monde sombre.
Un monde dangereux.
Un monde vivant.
Et surtout...
Un monde qui n'attend plus que vous.
